蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
プログラミングでなにができる? (子供の科学★ミライクリエイティブ)
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| 著者名 |
杉浦 学/著
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| 出版者 |
誠文堂新光社
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| 出版年月 |
2023.10 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
| 1 |
県立館内 | 071365167 | 007/ス/ | 児童公開 | 持ち出し可 | 利用可 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001120228062 |
| 書名 |
プログラミングでなにができる? (子供の科学★ミライクリエイティブ) |
| 副書名 |
ゲーム・ロボット・アバター・スマホアプリ・Webサイト…将来につながるモノづくりを体験! |
| 版表示 |
第2版 |
| シリーズ名 |
子供の科学★ミライクリエイティブ |
| 著者名 |
杉浦 学/著
阿部 和広/監修
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| 出版者 |
誠文堂新光社
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| 出版年月 |
2023.10 |
| ページ数 |
192p |
| 大きさ |
26cm |
| ISBN(10桁) |
4-416-62340-4 |
| ISBN(13桁) |
978-4-416-62340-4 |
| 分類記号 |
007.64
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| 書名ヨミ |
プログラミング デ ナニ ガ デキル |
| 副書名ヨミ |
ゲーム ロボット アバター スマホ アプリ ウェブ サイト ショウライ ニ ツナガル モノズクリ オ タイケン |
| 内容紹介 |
プログラミングを始めたい小学生に最適のガイドブック。Scratch、JavaScriptなどを用いていろいろなものをつくりながら、プログラミングでどんなことができるのかを学べる。Scratch 3.0対応。 |
| 著者紹介 |
慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科後期博士課程修了。博士(政策・メディア)。同大学環境情報学部非常勤講師。鎌倉女子大学家政学部家政保健学科准教授。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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| 言語区分 |
日本語 |
| 目次 |
基本操作 |
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保護者の方へ |
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プログラムってなんだろう? |
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プログラミングってどうやるの? |
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Part1 ゲームをつくろう |
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Part2 AIでアバターをつくろう |
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Part3 ロボットを動かそう |
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Part4 Webサイトをつくろう |
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Part5 スマホアプリをつくろう |
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ゲームのしくみ Scratchでゲームづくり Scratchの基本操作を覚えよう フラッピーキャットをつくろう プレイヤーをつくろう 重力を再現しよう アニメーションを加えよう 障害物をつくろう フラッピーキャットを仕上げよう |
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AIってなんだろう AIコスプレで遊ぼう AIアバターを動かそう |
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ロボットのしくみ ロボットとプログラミング 必要な機材とプログラミング環境 LEDを制御しよう ボタンの活用とプログラムの転送 サーボモーターを制御しよう センサーで踏切を改造しよう ワニ型ロボットをつくろう ワニ型ロボットを改造しよう |
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Webサイトのしくみ Webサイトはどうつくる? HTMLを書いてみよう HTMLの構造を知ろう 企画書のWebページをつくろう 画像とリンクを加えよう |
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スマホアプリはどうつくる? アプリづくりの準備 あいさつアプリをつくろう あいさつアプリを改造しよう クイズアプリをつくろう |
目次
内容細目
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