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書誌情報サマリ

書名

日本の「ゲームセンター」史 

著者名 川崎 寧生/著
出版者 福村出版
出版年月 2022.3


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 帯出区分 状態
1 県立館内305551772673.94/カヤ223/自然公開持ち出し可利用可 

書誌詳細

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タイトルコード 1001120094651
書名 日本の「ゲームセンター」史 
副書名 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ
著者名 川崎 寧生/著
出版者 福村出版
出版年月 2022.3
ページ数 262p
大きさ 21cm
ISBN(10桁) 4-571-41070-3
ISBN(13桁) 978-4-571-41070-3
分類記号 673.94
書名ヨミ ニホン ノ ゲーム センターシ
副書名ヨミ ゴラク シセツ ト シテ ノ ヘンセン ト シャカイテキ イチズケ
内容紹介 娯楽産業として少なくはない産業規模をほこる日本のゲームセンターは、国内の娯楽文化の一つとして社会に根付き、現在もそのありようを維持し続けている。多様な店舗形態に着目して変遷を分析し、その理由を明らかにする。
著者紹介 1984年奈良県生まれ。立命館大学大学院先端総合学術研究科先端総合学術専攻(表象領域)一貫制博士課程修了。博士(学術)。同大学ゲーム研究センター客員研究員。
参考文献 年表 日本の「ゲームセンター」史年表:p10~15 文献:p247~258
件名 アーケードゲーム-歴史
言語区分 日本語
目次 第1章 ゲームセンターに関する先行研究、および現在までに整理された日本ゲームセンター史の概観
第2章 日米ゲームセンター史の比較分析
第3章 日本のゲームセンター史が持つ特殊性の分析
第4章 ゲームセンターにおける店舗形態の特徴
第5章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ1 大人向けゲームコーナー
第6章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ2 子供向けゲームコーナー
第7章 娯楽施設としてのゲームセンターの変遷
終章
1 本書の目的 2 研究背景 3 ゲームセンターを対象とした先行研究の成果と課題 4 本書の問題意識と目的 5 本書の研究手法と研究範囲 6 本書の構成
1 本章の目的 2 先行研究の整理 3 ゲームセンターに関する先行研究の小括 4 ゲームセンター黎明期-1930年代~1960年代- 5 ゲームセンターの全国的な市場展開のはじまり-1970年代- 6 産業の急拡大による軋みと変容-1980年代- 7 ゲーム作品による店舗空間の変化-1990年代- 8 ゲームセンターの現状-2000年代~現在- 9 小括
1 本章の目的 2 日米ゲームセンター史比較の観点1 ゲームセンターとArcadeの黎明期 3 日米ゲームセンター史比較の観点2 ゲームセンターへの規制と抵抗 4 小括
1 本章の目的 2 観点1 社会統制史の観点を中心に-ゲームセンターと賭博機器の関わり- 3 観点2 青少年保護を謳った娯楽への社会統制史 4 ゲームセンターが受けた影響について、2つの観点からの分析1 ゲームセンターが法的規制を受けるようになった要因 5 ゲームセンターが受けた影響について、2つの観点からの分析2 風営法適用関連の国会答弁から見える日本のゲームセンターの特色 6 社会統制の議論からゲームセンター史が影響を受けた事象の分析 7 小括
1 本章の目的 2 店舗形態の類型1 併設型店舗-1930年代~- 3 店舗形態の類型2 子供向けゲームコーナー-1960年代~2000年代- 4 店舗形態の類型3 独立店舗-1970年代初頭~- 5 店舗形態の類型4 大人向けゲームコーナー-1970年代後半~2000年代- 6 各店舗形態における先行研究の成果と課題
1 本章の構成 2 喫茶店へのゲーム機導入からテーブル型ゲーム機の流行収束までの急速な発展と不安の現れ-1977年夏~1979年夏- 3 『インベーダー』流行終息後の状況とゲーム導入喫茶の方向性の転換-1980年代- 4 ゲームセンター全体の変化とゲーム導入喫茶の変容、自然消失-1990年代~2000年代以降- 5 ゲーム導入喫茶の役割と衰退した理由-都市型娯楽の創出とその役割の移譲- 6 小括
1 本章の目的 2 子供向けゲームコーナーの基本的特徴 3 子供向けゲームコーナーの歴史的変遷からみる特徴分析-場所・ゲーム機・人の側面から- 4 変遷の調査と分析から見える子供向けゲームコーナーの考察・衰退要因 5 小括
1 本章の目的 2 本章の調査対象-汎用型ゲーム機- 3 本章の分析対象-ゲーム内容から見るプレイ目的- 4 汎用型ゲーム機分析の要点1 既存の娯楽を模倣、あるいは参考にしたゲーム作品 5 汎用型ゲーム機分析の要点2 汎用型ゲーム機全体の変容とゲームセンターへ与えた影響 6 汎用型ゲーム機分析の要点3 ゲーム機の変容によるゲームプレイのあり方の変容 7 現在のゲームセンターのあり方-過去から現在、未来へ 8 総括



目次


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