蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
| 1 |
県立館内 | 071331573 | 007/ナ/ | 児童公開 | 持ち出し可 | 利用可 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001120087929 |
| 書名 |
つくって遊べるプログラミング |
| 副書名 |
授業にも使える!国語、算数、理科、社会、外国語、音楽、図工、総合 |
| 著者名 |
中川 一史/監修
|
| 出版者 |
学研プラス
|
| 出版年月 |
2022.2 |
| ページ数 |
79p |
| 大きさ |
29cm |
| ISBN(10桁) |
4-05-501368-0 |
| ISBN(13桁) |
978-4-05-501368-0 |
| 分類記号 |
007.64
|
| 書名ヨミ |
ツクッテ アソベル プログラミング |
| 副書名ヨミ |
ジュギョウ ニモ ツカエル コクゴ サンスウ リカ シャカイ ガイコクゴ オンガク ズコウ ソウゴウ |
| 内容紹介 |
プログラミング的思考が身につけられるよう、主にスクラッチを使用して、プログラミングの基本から、英語迷路ゲームやお話アニメなどのプログラム作りまでを楽しく解説する。スクラッチの完成ゲームの見本付き。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ)
|
| 言語区分 |
日本語 |
| 目次 |
第2章 プログラミングを体験しよう |
|
第3章 プログラミングに挑戦しよう |
|
テーマ1 プログラミングってなんだろう? テーマ2 プログラミングをするには? テーマ3 スクラッチを使おう! |
|
外国語 英語で命令! ロボ先生を宝箱まで進めよう 社会 遊んで覚える! 「都道府県パズル」をつくろう 総合・社会・理科 カーレースを楽しもう! 自動運転カーをプログラミング |
|
国語・図工 動く4コマまんが! おはなしアニメをつくろう 音楽 演奏にチャレンジ! ダンスに音楽をつけよう 算数・図工 ラインアートを体験! 夜空にうかぶ星をえがこう 理科 マイクロビットに挑戦! 自動照明のしくみをつくろう スペシャル アクションゲームに挑戦! ロボットアドベンチャー |
目次
内容細目
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
前のページへ