蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
さわるようにしくみがわかるコンピュータのひみつ
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| 著者名 |
原田 康徳/著
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| 出版者 |
技術評論社
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| 出版年月 |
2019.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
| 1 |
県立館内 | 071260301 | 007/ハ/ | 児童書庫 | 持ち出し可 | 利用可 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001103583216 |
| 書名 |
さわるようにしくみがわかるコンピュータのひみつ |
| 副書名 |
0と1の世界がわかれば、未来を変える力が身につく |
| 著者名 |
原田 康徳/著
|
| 出版者 |
技術評論社
|
| 出版年月 |
2019.3 |
| ページ数 |
126p |
| 大きさ |
23cm |
| ISBN(10桁) |
4-297-10459-7 |
| ISBN(13桁) |
978-4-297-10459-7 |
| 分類記号 |
007.6
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| 書名ヨミ |
サワル ヨウニ シクミ ガ ワカル コンピュータ ノ ヒミツ |
| 副書名ヨミ |
ゼロ ト イチ ノ セカイ ガ ワカレバ ミライ オ カエル チカラ ガ ミ ニ ツク |
| 内容紹介 |
コンピュータってなに? プログラミングってどんなもの? コンピュータに関する知識を、博士と中学生の女の子の会話形式でやさしく解説。トランプやカードを使ってコンピュータの動きを体感しながら学べる。 |
| 著者紹介 |
1963年北海道生まれ。ビスケットの普及を目指す会社「合同会社デジタルポケット」を設立。子供向けのワークショップを実施するほか、ビスケットの指導者の育成などを行う。 |
| 件名 |
コンピュータ
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| 言語区分 |
日本語 |
目次
内容細目
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