蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
| 1 |
県立館内 | 305360026 | 798.5/マシ18X/ | 人文書庫9 | 持ち出し可 | 利用可 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001103550889 |
| 書名 |
ビデオゲームの美学 |
| 著者名 |
松永 伸司/著
|
| 出版者 |
慶應義塾大学出版会
|
| 出版年月 |
2018.10 |
| ページ数 |
350,23p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN(10桁) |
4-7664-2567-3 |
| ISBN(13桁) |
978-4-7664-2567-3 |
| 分類記号 |
798.5
|
| 書名ヨミ |
ビデオ ゲーム ノ ビガク |
| 内容紹介 |
1970年代以降、ポピュラーカルチャーの王として君臨するビデオゲーム。スペースインベーダー、テトリス、ドラゴンクエスト…。多くの事例をとりあげ、ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察し、その諸特徴を明らかにする。 |
| 著者紹介 |
東京藝術大学大学院美術研究科美術専攻芸術学(美学)専門領域博士後期課程修了。同大学美術学部教育研究助手、首都大学東京非常勤講師。博士(美術)。 |
| 参考文献 年表 |
文献:巻末p11〜19 |
| 件名 |
テレビゲーム
ゲームソフト
|
| 言語区分 |
日本語 |
目次
内容細目
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
前のページへ