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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
| 1 |
県立館内 | 304942576 | 007.35/テヒ099/ | 人文書庫9 | 持ち出し可 | 利用可 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001102619408 |
| 書名 |
コンテンツ産業論 |
| 副書名 |
混淆と伝播の日本型モデル |
| 著者名 |
出口 弘/編
田中 秀幸/編
小山 友介/編
|
| 出版者 |
東京大学出版会
|
| 出版年月 |
2009.9 |
| ページ数 |
14,361p |
| 大きさ |
22cm |
| ISBN(10桁) |
4-13-040247-7 |
| ISBN(13桁) |
978-4-13-040247-7 |
| 分類記号 |
007.35
|
| 書名ヨミ |
コンテンツ サンギョウロン |
| 副書名ヨミ |
コンコウ ト デンパ ノ ニホンガタ モデル |
| 内容紹介 |
マンガ、アニメ、ライトノベル、フィギュア、ゲーム、J-POP…。聴き取り調査やデータを駆使した経営学的な視点から、世界に注目される日本のコンテンツを支える産業構造の現在と未来を描き出す。 |
| 著者紹介 |
1955年生まれ。東京工業大学大学院総合理工学研究科教授。 |
| 件名 |
コンテンツビジネス
|
| 言語区分 |
日本語 |
目次
内容細目
-
1 コンテンツ産業のプラットフォーム構造と超多様性市場
3-39
-
出口 弘/著
-
2 コンテンツ産業の構造と市場概観
41-60
-
藤原 正弘/著
-
3 2つのコンテンツ産業システム
61-90
-
小山 友介/著
-
4 混淆が生み出す法運用問題
91-112
-
板倉 陽一郎/著
-
5 コンテンツ産業とは何か
産業の範囲,特徴,政策
113-157
-
田中 秀幸/著
-
6 メディアミックスの産業構造
企業間取引と製作委員会方式の役割
159-186
-
田中 絵麻/著
-
7 通信・放送融合の論点
豊かなコンテンツの未来に向けて
189-213
-
藤原 正弘/著
-
8 中国の放送産業のアーキテクチャ
民営制作会社のビジネスモデルを中心に
215-236
-
何 穎/著
-
9 ポピュラー音楽におけるインディーズの成立
237-262
-
樺島 榮一郎/著
-
10 家庭用ゲーム産業の「ハリウッド化」
263-285
-
小山 友介/著
-
11 絵物語空間の進化と深化
絵双紙からマンガ・アニメ・フィギュア・ライトノベルまで
287-339
-
出口 弘/著
-
12 秋葉原の持つ揺籃機能
341-351
-
小山 友介/著
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