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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

こどもプログラミング 

著者名 たにぐち まこと/著
出版者 カンゼン
出版年月 2021.11


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 帯出区分 状態
1 県立館内071367023007/タ/学校図2持ち出し可利用可 

書誌詳細

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タイトルコード 1001120063532
書名 こどもプログラミング 
副書名 なぜプログラミングを学ぶのかがわかる本
著者名 たにぐち まこと/著
出版者 カンゼン
出版年月 2021.11
ページ数 127p
大きさ 21cm
ISBN(10桁) 4-86255-616-5
ISBN(13桁) 978-4-86255-616-5
分類記号 007.64
書名ヨミ コドモ プログラミング
副書名ヨミ ナゼ プログラミング オ マナブ ノカ ガ ワカル ホン
内容紹介 子どもに必要な課題解決力や思考力は、プログラミングで身につく。現役のプログラマーが、プログラミングそのものの知識や学習方法を紹介し、なぜプログラミングを学ぶのかを伝える。サンプルがダウンロードできるURL付き。
著者紹介 ともすた合同会社代表。株式会社エイチツーオー・スペース代表取締役。Web業界のクリエイター向けに学習コンテンツを展開する。著書に「よくわかるPHPの教科書」など。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語
目次 第1章 プログラミングを知ろう
第2章 プログラミングの仕事
第3章 プログラミングを体験してみよう
第4章 プログラミング言語を知ろう
第5章 コンピュータのしくみを知ろう
第6章 プログラミング脳になろう
第7章 プログラムの学習方法
●さくいん
1 プログラミングとはどういう意味か知っている? 2 「プログラマー」とはなにをする職業? 3 プログラミングを学ぶと未来に役立つ! 4 プログラミングについて学校ではなにを学ぶ? 5 プログラミングができるためにはどんな知識が必要? 6 プログラミングに向き不向きはある? 7 プログラミングでパソコン画面に文字を出してみよう 8 英語がわからなくてもプログラミングはできる? 9 英語がわからなくてもできるビジュアルプログラミング 10 「マウス」や「キーボード」と仲よくなろう! コラム・あらゆる力を伸ばす、それがプログラミング
1 ゲームプログラマーはなにをするの? 2 ソフトウェアエンジニアやアプリの開発者はなにをするの? 3 ウェブプログラマーはなにをするの? 4 組み込み系エンジニアはなにをするの? 5 AIプログラマーはなにをするの? 6 「フリーランス」という言葉を聞いたことある? コラム・キーボードの並びはなぜバラバラなの?
1 プログラムを作るためにプログラミング言語を学ぼう! 2 プログラミングを書くにはなにが必要? 3 プログラミングを書き込んで動くか確認してみよう! 4 プログラムが「エラー」になっても、教えてくれる! 5 四角形を画面にたくさん表示してみよう! 6 オリジナルのクイズを作ってみよう! 7 プログラミングは複雑だけど、ルールは3つだけ 8 自動販売機のしくみをプログラムで考えてみよう 9 モンスターと戦うゲームのしくみをプログラムで考えてみよう 10 くじ引きゲームを作ってみよう! 11 簡単にプログラミングできるスクラッチをやってみよう! 12 スクラッチでねずみを増やそう! 13 スクラッチでねずみを動かしてみよう! コラム・プログラムをダウンロードして、体験してみよう!
1 世界には100種類以上のプログラミング言語がある 2 昔から使われているプログラミング言語を知ろう! 3 プログラムの作り方を変えた「オブジェクト指向」 4 使いやすくなったプログラミング言語 5 スクリプト言語という言葉を聞いたことある? 6 どのプログラミング言語を勉強するべき?(1) 7 どのプログラミング言語を勉強するべき?(2) 8 プログラミング言語は方言のようなもの コラム・なぜ言語の数が増えたのか?
1 コンピュータの頭のなかはどうなっているの? 2 コンピュータの体のしくみを知っている? 3 文字や数字を「デジタルデータ」に置き換えて処理する 4 バーコードってなにを読み取っているの? 5 インターネットは危険だから使わないほうがいい? コラム・コンピュータの歴史
1 プログラミング脳になるにはどうすればいいの? 2 プログラミングを正しく「読解」しよう 3 効率のよいプログラミングを見つけるためにはなにが必要? 4 プログラマーはめんどくさがりやさん!? コラム・プログラミングの未来
1 一人で学ぶときは本を読んで、手を動かそう! 2 見て覚えるのもおすすめ! 動画で簡単に学ぼう! 3 プログラミングスクールで教わってみよう! 4 エラーが出ても大丈夫! 体験しながら学ぼう! 5 遊びながらプログラミングを学ぼう! 6 どの段階でプログラムを実際に作れるようになる?



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