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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

3DCGの数理と応用 (メディアテクノロジーシリーズ)

著者名 三谷 純/編
出版者 コロナ社
出版年月 2023.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 帯出区分 状態
1 県立館内305620882007.642/ミシ237/コンピ別持ち出し可利用可 

書誌詳細

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タイトルコード 1001120205279
書名 3DCGの数理と応用 (メディアテクノロジーシリーズ)
シリーズ名 メディアテクノロジーシリーズ
著者名 三谷 純/編 高山 健志/共著 土橋 宜典/共著 向井 智彦/共著 藤澤 誠/共著
出版者 コロナ社
出版年月 2023.7
ページ数 10,242p
大きさ 21cm
ISBN(10桁) 4-339-01371-9
ISBN(13桁) 978-4-339-01371-9
分類記号 007.642
書名ヨミ スリーディー シージー ノ スウリ ト オウヨウ
内容紹介 3DCGを支える技術を、「モデリング」「レンダリング」「キャラクタアニメーション」「物理シミュレーション」の4つに分け、各分野の第一線で活躍する研究者が解説する。
著者紹介 筑波大学教授。博士(工学)(東京大学)。
参考文献 年表 文献:p227~238
件名 コンピュータ・グラフィックス
言語区分 日本語
目次 第2章 レンダリング
第3章 キャラクタアニメーション
第4章 物理シミュレーション
1.1 序論 1.2 スムージング 1.3 UV展開 1.4 変形 1.5 おわりに
2.1 序論 2.2 陰影計算 2.3 大域照明 2.4 事前計算付き高速レンダリング 2.5 光の散乱現象 2.6 高度なレンダリング技術 2.7 おわりに
3.1 序論 3.2 キャラクタアニメーションの基礎 3.3 インバースキネマティクス 3.4 モーション変形 3.5 データ駆動型モーション編集 3.6 おわりに
4.1 序論 4.2 剛体シミュレーション 4.3 弾性体シミュレーション 4.4 流体シミュレーション 4.5 その他の自然現象シミュレーション 4.6 おわりに



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内容細目

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