蔵書情報
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書誌情報サマリ
| 書名 |
3DCGの数理と応用 (メディアテクノロジーシリーズ)
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| 著者名 |
三谷 純/編
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| 出版者 |
コロナ社
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| 出版年月 |
2023.7 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
帯出区分 |
状態 |
| 1 |
県立館内 | 305620882 | 007.642/ミシ237/ | コンピ別 | 持ち出し可 | 利用可 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001120205279 |
| 書名 |
3DCGの数理と応用 (メディアテクノロジーシリーズ) |
| シリーズ名 |
メディアテクノロジーシリーズ |
| 著者名 |
三谷 純/編
高山 健志/共著
土橋 宜典/共著
向井 智彦/共著
藤澤 誠/共著
|
| 出版者 |
コロナ社
|
| 出版年月 |
2023.7 |
| ページ数 |
10,242p |
| 大きさ |
21cm |
| ISBN(10桁) |
4-339-01371-9 |
| ISBN(13桁) |
978-4-339-01371-9 |
| 分類記号 |
007.642
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| 書名ヨミ |
スリーディー シージー ノ スウリ ト オウヨウ |
| 内容紹介 |
3DCGを支える技術を、「モデリング」「レンダリング」「キャラクタアニメーション」「物理シミュレーション」の4つに分け、各分野の第一線で活躍する研究者が解説する。 |
| 著者紹介 |
筑波大学教授。博士(工学)(東京大学)。 |
| 参考文献 年表 |
文献:p227~238 |
| 件名 |
コンピュータ・グラフィックス
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| 言語区分 |
日本語 |
| 目次 |
第2章 レンダリング |
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第3章 キャラクタアニメーション |
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第4章 物理シミュレーション |
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1.1 序論 1.2 スムージング 1.3 UV展開 1.4 変形 1.5 おわりに |
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2.1 序論 2.2 陰影計算 2.3 大域照明 2.4 事前計算付き高速レンダリング 2.5 光の散乱現象 2.6 高度なレンダリング技術 2.7 おわりに |
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3.1 序論 3.2 キャラクタアニメーションの基礎 3.3 インバースキネマティクス 3.4 モーション変形 3.5 データ駆動型モーション編集 3.6 おわりに |
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4.1 序論 4.2 剛体シミュレーション 4.3 弾性体シミュレーション 4.4 流体シミュレーション 4.5 その他の自然現象シミュレーション 4.6 おわりに |
目次
内容細目
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