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蔵書情報

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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報サマリ

書名

サウンドデザイン (メディアテクノロジーシリーズ)

著者名 松村 誠一郎/編著
出版者 コロナ社
出版年月 2024.11


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資料情報

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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 帯出区分 状態
1 県立館内305702441761/マセ24Y/人文公開持ち出し可利用可 

書誌詳細

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タイトルコード 1001120315839
書名 サウンドデザイン (メディアテクノロジーシリーズ)
シリーズ名 メディアテクノロジーシリーズ
著者名 松村 誠一郎/編著 金箱 淳一/共著 城 一裕/共著 浜野 峻行/共著 古川 聖/共著 丸井 淳史/共著 伊藤 彰教/共著
出版者 コロナ社
出版年月 2024.11
ページ数 11,248p
大きさ 21cm
ISBN(10桁) 4-339-01378-8
ISBN(13桁) 978-4-339-01378-8
分類記号 761
書名ヨミ サウンド デザイン
内容紹介 映像分野において視覚デザインと双璧を成す「サウンドデザイン」。商業、芸術、教育といった広範囲に渡り、音のデザインとはなにか、その考え方と手法、テクノロジー等について解説する。動画を見られるQRコード付き。
著者紹介 東京工科大学教授。博士(学際情報学)。専門はサウンドを用いたデジタルアート作品制作、プログラミングによるライブパフォーマンスとサウンドデザイン。
参考文献 年表 文献:p226~245
件名 音楽
言語区分 日本語
目次 第1章 ビデオゲームにおける効果音のサウンドデザイン
第2章 音から視覚・触覚メディアへの変換:《共遊楽器》プロジェクト
第3章 音のメディア考古学
第4章 建築と音楽の異分野共創
第5章 サウンドデザイナーのための聴能形成
第6章 エンターテインメント分野におけるサウンドデザイン
1.1 ゲームサウンドとしての効果音制作 1.2 ゲームの音源形式の変遷 1.3 デジタル・オーディオの基礎知識 1.4 PCM音源の効果音 1.5 音響合成で作る効果音 1.6 まとめ
2.1 音の基本要素と音楽表現のためのインタフェース 2.2 福祉工学と感覚代行 2.3 ユニバーサルデザインと共遊玩具 2.4 彼女たちが捉えた「音」 2.5 「共遊楽器」の具体例と評価 2.6 まとめ
3.1 理論 3.2 実践 3.3 具体例 3.4 まとめ
4.1 創発的デザインの方法論 4.2 建築音楽の作品ができるまで 4.3 異分野共創における研究とアートのかたち 4.4 まとめ
5.1 聴能形成の概要と歴史,さまざまな内容と方法 5.2 聴能形成の実施例 5.3 訓練のための音源選択 5.4 まとめ
6.1 「サウンドデザイン」は「音のデザイン」? 6.2 Sound Design(er)成立史 6.3 サウンドデザインを実現するテクノロジー 6.4 テクノロジーを効果的に活用するための「音の機能」の把握 6.5 音の位置・聴取者の位置 6.6 サウンドデザインとしての音楽 6.7 まとめ



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